O 17º Colosso de Shadow of the Colossus realmente existe? Conheça a lenda que intrigou jogadores por décadas e o que a Bluepoint escondeu no remake.
Se você viveu a era do PlayStation 2, com certeza já ouviu algum boato sobre o “17º Colosso”. Em uma época em que a internet ainda era mato e os segredos dos jogos eram passados de boca em boca (ou em fóruns obscuros), nenhum jogo gerou tanta lenda urbana quanto a obra-prima de Fumito Ueda, Shadow of the Colossus.
O mapa do jogo é vasto, vazio e profundamente melancólico. Mas será que aquele vazio era real ou a Team Ico escondeu algo que levamos 20 anos para entender? Vamos descer a toca do coelho.
A Lenda do 17º Colosso
Desde o lançamento em 2005, jogadores vasculham cada centímetro das Terras Proibidas em busca de um último gigante. A teoria ganhou força porque o mapa tem áreas imensas que parecem prontas para uma batalha, mas onde nada acontece.
- A busca frenética: Jogadores usavam glitches para escalar a “Grande Ponte” e chegar ao Jardim Secreto, acreditando que lá haveria um gatilho para o último chefe.
- O “Pico do Adão”: Lugares inacessíveis no mapa eram batizados pela comunidade, que criava histórias sobre colossos de gelo ou criaturas voadoras que nunca foram encontradas.

A Resposta que Veio com o Remake (2018)
O mistério era tão grande que, quando a Bluepoint Games fez o Remake para o PS4, eles decidiram dar um presente para esses “caçadores de mitos”. Eles não adicionaram um novo chefe, mas criaram uma das caças ao tesouro mais difíceis da história: As 79 Moedas (Enlightenments).
Espalhadas pelo mapa, essas moedas douradas, quando coletadas, abrem uma porta secreta sob o templo principal. O prêmio? A Espada de Dormin. Não é um novo colosso, mas foi o reconhecimento oficial da desenvolvedora de que o mistério da comunidade era real e respeitado.
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O Conteúdo Cortado: Onde o Mito Nasceu
Hoje sabemos, através de datamining e entrevistas, que o mito do 17º Colosso tinha um fundo de verdade. Originalmente, o jogo teria 24 colossos.
Devido às limitações do PS2 e ao tempo de desenvolvimento, 8 gigantes foram cortados da versão final. Alguns deles, como o “Phoenix” e o “Spider”, tinham modelos e arenas quase prontos. É por isso que o mapa parece ter “espaços sobrando”; o jogo foi literalmente podado, deixando cicatrizes que os fãs interpretaram como segredos.
Conclusão: Por que ainda amamos esses mistérios?
Shadow of the Colossus prova que o que não vemos é tão importante quanto o que vemos. O mistério do 17º Colosso não era sobre um inimigo extra, mas sobre a sensação de que aquele mundo era maior do que nós.
E você? Chegou a tentar escalar a ponte gigante atrás do segredo ou era do time que acreditava que o segredo estava no final do Jardim Secreto? Conta pra gente a sua teoria de infância!













