A Sony iniciou uma limpeza em massa na PlayStation Store, removendo mais de mil títulos de baixa qualidade e banindo editoras de “Platinas Fáceis”. Entenda o impacto.
Se você já navegou pela aba de “Novidades” da PlayStation Store e se deparou com dezenas de jogos idênticos como “The Jumping Burger”, “The Jumping Cookie” ou “The Jumping Taco”, saiba que esses dias acabaram. Em uma movimentação histórica neste início de 2026, a Sony removeu mais de 1.000 títulos classificados como “Shovelware” e baniu permanentemente uma das maiores editoras focadas nesse nicho.
A medida visa restaurar a credibilidade da loja digital e, principalmente, do sistema de Troféus de Platina, que vinha sendo desvalorizado por jogos que entregam a recompensa máxima em menos de cinco minutos de “gameplay”.
1. O que é Shovelware e por que isso é um problema?
O termo “Shovelware” refere-se a softwares produzidos em massa, com custo quase zero e qualidade baixíssima, “empurrados com a pá” para as lojas digitais.
- O modelo de negócio: Essas editoras compram códigos prontos (assets) e lançam o mesmo jogo 20 vezes apenas mudando a imagem do personagem.
- O público: Jogadores conhecidos como “Trophy Hunters” que compram esses títulos por apenas R$ 5,00 só para aumentar o nível da conta com platinas fáceis.
- O dano: Esses jogos inundam a loja, escondendo títulos de desenvolvedores independentes (indies) que realmente se esforçaram para criar algo artístico e divertido.
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2. O Banimento Estratégico de 2026
Desta vez, a Sony não apenas removeu os jogos, mas baniu as contas de publicadora de grupos que driblavam as regras de spam. Segundo o relatório, a editora banida (cujo nome é mantido sob sigilo jurídico, mas ligada a centenas de jogos de “pular”) tentou renomear títulos antigos para republicá-los como novos.
Tabela: O Impacto da Limpeza na PS Store (Dados 2026)
| O que mudou? | Antes da Faxina | Depois da Faxina (Hoje) |
| Visibilidade de Indies | Sufocada por clones de Shovelware. | 40% de aumento em impressões para indies reais. |
| Integridade dos Troféus | Platinas de 2 minutos eram comuns. | Novos critérios de tempo/esforço para platinas. |
| Navegação na Loja | Poluída e confusa. | Curadoria focada em qualidade e relevância. |
| Quantidade de Jogos Removidos | — | 1.000+ títulos em 48 horas. |

3. O Fim das “Platinas de 5 Minutos”?
A Sony também atualizou os termos de serviço para desenvolvedores. Agora, jogos que possuem uma estrutura de troféus desproporcional ao conteúdo (ex: ganhar platina apenas por apertar um botão repetidamente) podem ser marcados como “conteúdo spam” e removidos sem aviso prévio.
- Reação dos Jogadores: A comunidade de Trophy Hunters sérios comemorou a medida, afirmando que a Platina precisa voltar a ser um símbolo de conquista e habilidade, não de poder aquisitivo.
4. Benefício para o Desenvolvedor Indie Real
Para quem cria jogos como Hollow Knight, Celeste ou novos sucessos de 2026, essa é a melhor notícia do ano. Sem o “ruído” de mil jogos lixo, as chances de um jogo independente de qualidade aparecer na página principal da PlayStation Store aumentam drasticamente, o que pode salvar muitos estúdios pequenos da falência.
Conclusão: Qualidade sobre Quantidade
A PlayStation Store estava se tornando uma feira de produtos genéricos, e a atitude da Sony em 2026 mostra que a empresa está preocupada com a experiência de descoberta do usuário. Menos “hambúrgueres saltitantes” significa mais espaço para a próxima obra-prima do mundo dos games.
Você já comprou algum jogo só pela Platina fácil ou acha que esses jogos nunca deveriam ter existido? A Sony demorou muito para agir? Deixe seu comentário abaixo!













