De GTA VI rompendo a barreira do bilhão a fracassos de US$ 400 milhões como Concord. Descubra quanto custou para fazer os jogos mais caros da história até 2026.
Se você acha que pagar R$ 350,00 em um lançamento é caro, espere até ver a conta que os estúdios pagam. Em 2026, a indústria de games não apenas superou Hollywood; ela engoliu Hollywood. Hoje, um único jogo “AAA” custa mais do que a produção de Vingadores: Ultimato e Avatar somados.
Mas onde esse dinheiro todo vai? Gráficos ultrarrealistas, marketing global e equipes de 3.000 pessoas. Atualizamos o ranking dos projetos mais faraônicos da história, incluindo os recordistas de 2026.
1. Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
O Primeiro Jogo de US$ 2 Bilhões.
Não é surpresa para ninguém. Os relatórios financeiros indicam que, somando os 10 anos de desenvolvimento, os salários de milhares de funcionários e a campanha de marketing mais agressiva da história, GTA VI custou entre US$ 1,5 e US$ 2 bilhões.
- Onde foi o dinheiro? Só a tecnologia de IA e física proprietária custou centenas de milhões. Além disso, a Rockstar “comprou” o espaço publicitário do mundo inteiro no mês de lançamento.
2. Star Citizen (Cloud Imperium)
O Crowdfunding Infinito.
Em janeiro de 2026, o contador no site oficial do jogo ultrapassou US$ 920 milhões.
- Onde foi o dinheiro? Diferente de GTA, aqui o dinheiro vem dos fãs que compram naves. O custo é puramente desenvolvimento: criar uma galáxia inteira sem telas de carregamento e manter estúdios em 5 países simultaneamente.
3. Monopoly Go! (Scopely)
O Poder do Mobile (E do Marketing).
Sim, um jogo de tabuleiro mobile está no pódio. Embora o desenvolvimento tenha sido “barato”, a Scopely gastou US$ 500 milhões apenas em marketing para garantir que você visse esse jogo em cada anúncio de YouTube e Instagram que abrisse. E funcionou: o jogo faturou 3 bilhões em um ano.
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4. Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty (CD Projekt Red)
A Redenção de Meio Bilhão.
Somando o custo do jogo base, as correções pós-lançamento (que duraram 3 anos) e a expansão Phantom Liberty, a conta final fechou em cerca de US$ 472 milhões.
- Curiosidade: Quase metade desse valor foi gasto depois do lançamento desastroso de 2020 para “salvar” a reputação da empresa.

Tabela: O Clube dos Milhões (Custo Total Estimado)
| Posição | Jogo | Custo Total (Dev + Marketing) | Resultado Financeiro |
| 1 | GTA VI | ~US$ 2 Bilhões | Lucro Imensurável |
| 2 | Star Citizen | US$ 925 Milhões+ | Financiado pelos fãs |
| 3 | Monopoly Go! | US$ 500 Milhões+ | Super Lucro |
| 4 | Cyberpunk 2077 | US$ 472 Milhões | Lucro a Longo Prazo |
| 5 | Concord | ~US$ 400 Milhões | Prejuízo Total |
| 6 | Spider-Man 2 | US$ 315 Milhões | Lucro Moderado |
| 7 | The Last of Us Part II | US$ 220 Milhões (Apenas Dev) | Sucesso de Crítica |
5. Concord (Sony PlayStation)
O Fracasso Mais Caro da História.
Em 2024/25, descobrimos que a Sony investiu cerca de US$ 400 milhões (incluindo a compra do estúdio Firewalk e o desenvolvimento) neste hero shooter que durou apenas duas semanas online. É o maior exemplo de “dinheiro jogado no lixo” da década.
6. Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac)
Graças a um vazamento de dados, sabemos o valor exato: US$ 315 milhões.
- O Problema: Mesmo vendendo 10 milhões de cópias, o lucro foi “pequeno” para a Sony. Isso acendeu o alerta em 2026 de que o modelo de exclusivos AAA está ficando insustentável.
7. Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
Embora a Activision esconda os números, analistas estimam que, somando o marketing global (que inclui comerciais no Super Bowl), cada CoD anual custa cerca de US$ 300 milhões para ser colocado nas prateleiras.
8. Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
A recriação do mundo aberto de Gaia exigiu uma das maiores equipes da história dos JRPGs. Estima-se um custo superior a US$ 250 milhões. A Square Enix admitiu que as vendas “não atingiram o esperado” para cobrir esse rombo rapidamente.
9. Halo Infinite (Microsoft)
Entre o desenvolvimento conturbado, a troca de motor gráfico e o atraso de um ano, o projeto custou mais de US$ 500 milhões segundo rumores (embora a Microsoft nunca tenha confirmado, analistas apontam pelo menos US$ 250mi de desenvolvimento direto).
10. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
O antecessor de GTA VI custou cerca de US$ 170 a US$ 240 milhões só em desenvolvimento, com mais US$ 200 a US$ 300 milhões em marketing. Até hoje, é considerado o jogo mais detalhado já feito.
Conclusão: Dinheiro Compra Qualidade?
Olhando para a lista, a resposta é não necessariamente. Enquanto GTA VI e Red Dead 2 são obras-primas, Concord e Skull and Bones provam que ter um orçamento ilimitado sem uma boa direção criativa é a receita para o desastre. Em 2026, a tendência é que os estúdios comecem a reduzir esses orçamentos para evitar riscos bilionários.
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