Guia de Combos para Iniciantes em Mortal Kombat 1
Domine os combos de MK1 com este guia prático. Aprenda o combo fundamental “Lançamento Aéreo + Kameo” e os segredos para maximizar o dano usando o novo sistema Kameo.
Mortal Kombat 1 (MK1) trouxe um sistema de combate mais rápido, fluído e, graças aos Kameos, mais complexo. Maximizar o dano em MK1 não se trata apenas de apertar botões; é sobre cancelamento e o timing perfeito para chamar o seu parceiro Kameo e estender a punição.
Este guia foca nos conceitos que o farão passar dos golpes básicos para combos de 30% a 40% de dano.
1. O Princípio Básico: O Combo “Iniciação-Extensão-Fim”
Todo combo eficaz em MK1 segue um padrão universal, independentemente do seu personagem principal:
| Fase | Ação | Objetivo |
| 1. Iniciação (Launcher) | Começar com um golpe que lança o adversário para o ar ou o deixa em estado de stagger (atordoamento). | Prepara o oponente para ser atingido no ar, onde a defesa é limitada. |
| 2. Extensão (Kameo/Dash) | Usar o Kameo para segurar o adversário no ar ou avançar (dash) para continuar o combo após o golpe. | Permite que você continue batendo enquanto o oponente está indefeso. |
| 3. Finalização (Ender) | Um movimento especial, geralmente Ex (aprimorado com barra de medidor), que encerra o combo com o máximo dano. | Garante que o dano total seja aplicado antes que o oponente caia no chão ou se recupere. |
2. O COMBO FUNDAMENTAL: 30% DE DANO GARANTIDO
Este é o combo que você deve praticar e adaptar a qualquer personagem (Liu Kang, Sub-Zero, Kenshi, etc.). Ele usa o conceito de “Extensão de Kameo”.
Combo Universal (Exemplo com Sub-Zero e Scorpion Kameo)
O notação de Mortal Kombat usa números para as direções e botões, onde:
- 1: Soco Frontal (Quadrado/X)
- 2: Soco Traseiro (Triângulo/Y)
- 3: Chute Frontal (X/A)
- 4: Chute Traseiro (Círculo/B)
- Kameo: R1/RB
- Down, Back, Forward, Up: Direções
| Passo | Comando (Exemplo) | Descrição |
| 1. Iniciação | (Frente + 4) -> 2 | Uma string rápida que lança o oponente no ar (Launcher). |
| 2. Extensão (Aérea) | [Chamar KAMEIO] (R1/RB) | Enquanto o inimigo sobe, chame seu Kameo (ex: Scorpion) para atingir o adversário. |
| 3. Extensão (Recuperação) | [Dash para Frente] | Você deve correr rapidamente para frente para se posicionar debaixo do oponente. |
| 4. Repetição/Link | 1, 1, 2 | Execute uma string básica de três golpes, mantendo o oponente no ar. |
| 5. Finalização (Ender) | (Down, Back + 2) [Ex/Aprimorado] | Finalize com um golpe especial aprimorado, consumindo uma barra para aumentar o dano e a recuperação (Knockdown). |
Dica de Ouro: O Timing do Kameo
A chave para o dano em MK1 é a Extensão de Kameo na Fase Aérea (Passo 2).
- Chame o Kameo Cedo: Assim que você vir o adversário a ser lançado no ar, chame o Kameo imediatamente. Não espere que o Kameo apareça; o jogo fará a transição fluida.
- Kameos de Lançamento: Escolha Kameos que têm um movimento que empurra o inimigo de volta para você ou que o mantém imóvel, como o Spear de Scorpion ou o Ice Ball de Sub-Zero.

3. Maximizando o Dano (Avançado)
Para combos de 40% ou mais, você precisará gerenciar dois recursos:
| Recurso | Função no Combo | Dica de Uso |
| Medidor de Ataque (Barra de Ex) | Usado para tornar movimentos especiais “Aprimorados” (Ex), o que lhes dá armadura, mais dano ou, o mais importante, capacidade de juggle (manter o inimigo no ar). | Use somente um movimento Ex por combo. Use-o para o launcher inicial ou para o ender final. |
| Medidor de Kameo | Controla a frequência com que seu Kameo pode ser chamado. | Não use o Kameo duas vezes seguidas no início. Use-o na fase de Extensão (meio) para maximizar a sua barra. |
Lembre-se: A melhor forma de aprender é no Modo Treino. Ative a exibição de input (entrada de comandos) para ver exatamente onde você está a errar o timing. Bons Fatal Blows!
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